PyxiSUMO相撲の羅針盤

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相撲の基礎知識

幕内・前頭・十両とは何か、このサイトの表を読むのに必要な範囲でまとめました。

番付

番付は全力士の序列を一枚に記した順位表である。場所が終わると 成績に応じて編成し直し、次の場所の初日およそ2週間前の月曜に 発表する。相撲にはリーグ戦やプレーオフがなく、この一枚がその役目を担っている。

番付は毛筆で書かれた一枚の紙である。上にいくほど字が大きく、下にいくほど小さくなる。紙の上の字の大きさがそのまま序列を表す。

番付には決まった計算式がほとんどない。成文規定は大関の 降格・復帰と各段の定員くらいで、残りの枚数の動きはおおむね 審判部の慣例である。このサイトの予想が「正解」ではなく 「再現できる計算」を目標にしているのは、そのためである。

段 — 大きな区分

力士は六つの段のいずれかに属する。上の二段(幕内・十両)に 入った力士だけを関取と呼ぶ。

読み漢字定員区分説明
まくうち幕内42人関取最上位の段。この中でさらに横綱〜前頭に分かれる
じゅうりょう十両28人関取東西14枚。ここから月給が出る
まくした幕下120人—東西60枚。十両のすぐ下で、昇進争いが最も激しい
さんだんめ三段目160人—東西80枚(2025年1月以降。それ以前は180人・200人だった)
じょにだん序二段定員なし—人数が最も多い段。場所ごとに人数が変わる
じょのくち序ノ口定員なし—新弟子が初めて番付に名を載せる位置

定員は2026年9月時点。幕内42人は2004年1月から、十両28人も2004年1月から、幕下120人は1967年5月からである。

せきとり関取
十両以上の力士。合わせて70人しかいない。月給が支給され、個室を与えられ、付け人がつき、正式な場では羽織袴を着る。
まくしたいか幕下以下
月給がない。場所ごとの手当で暮らす。部屋で寝起きを共にし、関取の世話をする。十両昇進が人生を変える線と言われるゆえんである。

幕内の中の地位

幕内42人はさらに五つの地位に分かれる。上の四つ(横綱・大関・関脇・小結)をまとめて三役と呼ぶことが多い。厳密には大関・関脇・小結の三つを指す言葉だが、横綱を含めて使われる場合も多い。

読み漢字定員説明
よこづな横綱定員なし降格のない唯一の地位。成績が振るわなければ引退で答える
おおぜき大関2人以上昇降が成文規定で定められている唯一の地位(番付編成要領8条)
せきわけ関脇東西1人ずつ以上大関昇進を狙う地位
こむすび小結東西1人ずつ以上三役の入口
まえがしら前頭残り全員三役に入らない幕内力士。平幕とも呼ぶ

横綱は不在のこともあれば複数のこともある。大関が2人に満たない場合は関脇から補う。

まえがしら前頭
幕内から三役を除いた残り。上から 1枚目・2枚目…と番号がつき、番号が小さいほど上位。例えば前頭1枚目東は、幕内で五番目の位置にあたる。
まいめ枚目
同じ地位の中での順番。1枚目が最上位。このサイトで「▲1.5枚」のように表示する「枚」がこの単位である。

東と西

同じ枚目にも東と西があり、東が西より半段上である。したがって前頭3枚目西は前頭3枚目東より一つ下で、前頭4枚目東よりは一つ上ということになる。

このサイトが誤差を0.5枚単位で数えているのもこのためである。東↔西の一つ分の差が0.5枚にあたる。

本場所 — 年六場所

本場所は奇数月に一度、年六回開かれる。一場所は日曜に初日を迎えて15日間続き、最終日を千秋楽という。

月読み名称開催地
1月はつばしょ初場所東京(両国国技館)
3月はるばしょ春場所大阪
5月なつばしょ夏場所東京(両国国技館)
7月なごやばしょ名古屋場所名古屋
9月あきばしょ秋場所東京(両国国技館)
11月きゅうしゅうばしょ九州場所福岡

関取は15日間毎日一番ずつ、計15番を取る。幕下以下は15日間で7番のみ。

成績 — 勝ち越しと負け越し

かちこし勝ち越し
勝ち数が負け数を上回ること。関取は15番中8勝、幕下以下は7番中4勝から。勝ち越せば原則として地位が上がる。
まけこし負け越し
負け数のほうが多いこと。地位が下がる。十両で大きく負け越すと幕下に落ち、月給が止まる。
ゆうしょう優勝
各段ごとに別々に決まる。同成績が並んだ場合は 千秋楽に決定戦(巴戦など)を行う。
きんぼし金星
前頭が横綱に勝つこと。一つ獲ると 引退するまで手当が加算され続ける。大関に勝っても金星にはならない。
さんしょう三賞
幕内で勝ち越した力士に贈られる三つの賞 — 殊勲賞・敢闘賞・技能賞。横綱と大関は対象外である。

昇進と降格 — どこまでが規則か

「成績が良ければ上がる」という原則ははっきりしているが、何枚上がるかはほとんど決まっていない。文章になっている規則は 次の程度である。

大関の降格番付編成要領8条
大関が負け越すと次の場所は 角番になる。角番でまた負け越せば 関脇に下がる。成文規定はこれだけである。
大関特例復帰
降格した直後の場所で関脇として 10勝以上を挙げれば大関に戻る。
十両昇進内規
幕下15枚目以内で7戦全勝すれば 十両昇進の対象となる(1967年5月導入)。ただし「番付編成の都合による」という但し書きがつく。
大関昇進
規定ではなく経験則である。関脇以上で 直前三場所合計33勝程度が一つの目安として語られる。審判部が臨時理事会に諮って決定する。
横綱昇進
大関が二場所連続優勝、またはそれに準ずる 成績を挙げた場合に、横綱審議委員会の審議を経て 決定する。成績だけで自動的に決まるものではない。
横綱の降格
ない。横綱は下がらない。その代わり、成績を残せなくなれば引退する。

このサイトの予想エンジンは上の成文規則をそのまま適用し、残りの枚数の動きは、過去10年の実際の番付から「同じ地位・同じ成績なら実際に何枚動いたか」を学んだ表で補っている。幕下から序ノ口までも同じ方法で別に学んでいる(新弟子は前場所の成績がないため予想しない)。各行の「根拠」が規則なのか計算なのかを表示しているのも、そのためである。

決まり手

一番が終わると、審判が「何で勝ったか」を一つ選ぶ。これが決まり手である。協会が定めるのは82手で、これに非技が 五つ加わる。ただし実際には上位十ほどが大半を占める — 寄り切りと押し出しの二つで全体の半分ほどになる。

このサイトの「開催中の場所」画面で勝敗の横に添えられる語が決まり手である。

きほんわざ 基本技

押す・寄る、最もよく出る技

よりきり寄り切り
まわしを取って体を寄せたまま、そのまま押して土俵の外に出す。最も多く出る決まり手。
よりたおし寄り倒し
寄り切りと同じく寄って出るが、外に出る前に相手を倒す。
おしだし押し出し
まわしを取らず、手で押して外に出す。寄り切りに次いで多い。
おしたおし押し倒し
押して相手を土俵の内外で倒す。
つきだし突き出し
突っ張りで続けざまに突いて外に出す。
つきたおし突き倒し
突いて相手を倒す。
あびせたおし浴びせ倒し
体重を乗せ、上から覆いかぶさるように倒す。

なげて 投げ手

まわしや腕を取って投げる技

うわてなげ上手投げ
相手の腕の外側から差し入れてまわしを取り(上手)、投げる。
したてなげ下手投げ
相手の腕の内側から差し入れてまわしを取り(下手)、投げる。
うわてだしなげ上手出し投げ
上手を取り、前に引き出しながら投げて相手をはわせる。
したてだしなげ下手出し投げ
下手を取り、前に引き出しながら投げる。
こてなげ小手投げ
相手の腕を脇に抱え込み、ひねって投げる。
すくいなげ掬い投げ
まわしを取らず、脇の下から腕を入れてすくい上げるように投げる。
くびなげ首投げ
相手の首を腕で巻いて投げる。
いっぽんぜおい一本背負い
相手の腕を肩に担ぎ、背負うように投げる。柔道の一本背負いと同じ形。

かけて 掛け手

足を掛ける・蹴って倒す技

うちがけ内掛け
自分の足を相手の足の内側に掛けて倒す。
そとがけ外掛け
自分の足を相手の足の外側に掛けて倒す。
けかえし蹴返し
相手の足首の内側を蹴りながら倒す。
けたぐり蹴手繰り
立合いで相手の足を蹴り、引き落とすように倒す。
わたしこみ渡し込み
片手で相手の足を取り、押して倒す。
あしとり足取り
相手の足を持ち上げて倒す。
かわずがけ河津掛け
足を掛け、相手の首を抱えて一緒に後ろへ倒れ込む。めったに出ない。

ひねりて 捻り手

体をひねって相手の均衡を崩す技

つきおとし突き落とし
横または斜めの角度から突いて相手を倒す。
まきおとし巻き落とし
まわしを取らず、体をひねって巻き込むように倒す。
かたすかし肩透かし
相手の肩を押さえ、横へ流しながら倒す。
とったりとったり
相手の腕を両手で取り、ひねって倒す。
さかとったり逆とったり
とったりに来た相手を逆に取り返して倒す。
うちむそう内無双
手で相手の太ももの内側を払い、体をひねる。
そとむそう外無双
太ももの外側を払いながらひねる。
うわてひねり上手捻り
上手を取ったままひねって倒す。
したてひねり下手捻り
下手を取ったままひねって倒す。
きりかえし切り返し
自分の膝を相手の膝の外側に当て、体を反らせて倒す。
あみうち網打ち
相手の腕を両手で取り、網を打つように引いて倒す。
さばおり鯖折り
まわしを取って上から圧し、相手を膝からつかせる。

とくしゅわざ 特殊技

上のどれにも入らない技

はたきこみ叩き込み
出てくる相手の肩・背中・腕をはたいて前に倒す。下がりながら使う技なので、失敗すればそのまま押し出される。
ひきおとし引き落とし
相手の腕や体を引きつけて前に倒す。
ひっかけ引っ掛け
相手の腕をつかみ、横へ引き出しながら倒す。
おくりだし送り出し
相手の後ろに回り、背中を押して外に出す。
おくりたおし送り倒し
後ろから押して相手を倒す。
つりだし吊り出し
まわしを取って相手を吊り上げ、土俵の外に下ろす。力のいる技。
きめだし極め出し
相手の両腕を脇に抱えて極め、締めながら押し出す。
きめたおし極め倒し
極め出しと同じく極めたまま相手を倒す。
うっちゃりうっちゃり
土俵際まで詰められた状態から体をひねり、相手を外へ投げる。負ける寸前でひっくり返す技なので、客席が最も沸く。
そくびおとし素首落とし
相手の首筋を上からはたき落として崩す。
わりだし割り出し
相手の腕を抱え、横へ押し出しながら倒す。

ひわざ 非技

相手が自分から崩れた場合や反則の場合

いさみあし勇み足
攻め込んだ勢いで自分の足が先に土俵の外へ出て負ける。勝っていながら負ける形。
ふみだし踏み出し
相手との当たりと関係なく、自分から足を外に踏み出して負ける。
つきて突き手
体勢を崩し、手が先に土俵につい負ける。
つきひざ突き膝
膝が先に土俵について負ける。
こしくだけ腰砕け
相手の技と関係なく、自分から腰が崩れて負ける。
はんそく反則
拳で殴る、髪をつかむ、急所を攻めるなど、禁じ手で負ける。
ふせん不戦
休場などで取組そのものが行われなかった場合。技ではない。

ここに載せていない技は名前だけが出ます。協会の82手をすべて 書き並べるより、実際に目にするものから書きました — 説明を作らないという原則はここでも同じです。

部屋と一門

力士は必ずいずれかの部屋に所属する。部屋は稽古場であり寝起きの場でもあり、引退した力士が親方として運営する。現在46ほどある。

その部屋をさらにまとめたものが一門である。分家した系譜に沿って 五つに分かれる — 二所ノ関・出羽海・時津風・伊勢ヶ濱・高砂。巡業の運営、協会の選挙、親方の人事がこの単位で動く。

へや部屋
力士が所属する単位。同じ部屋同士は本場所で 対戦しない(優勝決定戦は例外)。
いちもん一門
部屋の系譜によるまとまり。同じ一門同士も原則として 本場所では対戦しない。
おやかた親方
部屋を運営する引退力士。協会の年寄名跡を 持つ者だけがなれる。
つけびと付け人
関取の世話をする下位の力士。同じ部屋からつく。

部屋ページの一門ボタンで、同じ一門の部屋だけをまとめて見られます。一門は協会が公式な一覧として出していません。そこで異なる二つの資料を 突き合わせて表にし、両者が一致するものだけを採っています (下の出典)。確認が取れない部屋は「一門不明」のままにします — 推測で割り当てることはしません。

このサイトで使う言葉

取組
その日に編成された対戦表。左が東、右が西で、結果がまだ出ていない一番は「予定」としています。
対戦成績
二人がこれまでに対戦した通算成績。左の数字が東の力士の勝ち数で、このサイトが取り込んだ 取組記録の範囲だけで数えた値です。
予想順位
予想エンジンが計算した次の場所の地位。
実際の順位
協会が実際に発表した地位。発表前はこの列は出ません。
差
▲は実際が予想より上(予想が低く見ていた)、▼は実際が予想より下(予想が高く見ていた)。一致していれば「的中」です。
±1枚以内
予想と実際の差が1枚以下だった割合。完全一致よりも、こちらのほうが体感の精度に近い指標です。
平均誤差
全力士の差を枚単位で平均した値。小さいほど良い。
確信度
その行の予想をエンジンがどれだけ確からしいと見ているか。成文規則で決まる位置は高く、計算で補った位置は低くなります。幕下以下は「過去10年の同じ地位・同じ成績で、実際が±1枚以内に入った割合」です。

出典

定員と内規は下の資料を確認して書きました。定員は変わることがあるので、本文に「いつから」も添えてあります。